endorphin ist ideal, wenn sie viele, sehr natürlich aussehende Character Animationen erstellen müssen. Denn die Software simuliert mittels Nerven- und Muskel Simulation das Verhalten von Charactern - und liefert Ihnen fertige Bewegungsdaten, die Sie in Ihrem Lieblings Animations-Paket weiterverarbeiten.
Dynamisch kann dabei aus Ihrer Animation in die Simulation und zurück geblendet werden. Dabei sind auf der Basis verschiedener Character Eigenschaften wie Masse od [...]
endorphin ist ideal, wenn sie viele, sehr natürlich aussehende Character Animationen erstellen müssen. Denn die Software simuliert mittels Nerven- und Muskel Simulation das Verhalten von Charactern - und liefert Ihnen fertige Bewegungsdaten, die Sie in Ihrem Lieblings Animations-Paket weiterverarbeiten.
Dynamisch kann dabei aus Ihrer Animation in die Simulation und zurück geblendet werden. Dabei sind auf der Basis verschiedener Character Eigenschaften wie Masse oder Körperbau – oder Props – verschiedenste Versionen einer Animation erzeugbar. Neu in Version 2.7 von endorphin ist die Möglichkeit, Character mit Flüssigkeits Simulation zu verknüpfen (Simulation von Überschwemmungen oder schwimmen in Flüssigkeiten) und das „Hold“ Behaviour. Hier kann sich ein Character an einer Wand festhalten und hochklettern.
Artists: schätzen die Geschwindigkeit, mit der Endorphin sehr natürliche Character Animationen erzeugt und die Natürlichkeit der Bewegungen, die sie sofort einsetzen können
Producer: lieben die Flexibilität, die durch die Vielfältigen Variationen aus einer Endorphin Berechnung entstehen
TD´s: schätzen die Integration in ihre Pipeline - den Endorphin ermöglicht den nahtlosen Übergang von einer Ausgangssituation über die synthetisch erzeugte Animation in eine zweite vorgegebene Animation über FBX