▪Next-Generation Texturieren durch eine neue Methode (Ptex), die das Festlegen von UVs überflüssig macht
▪Vray Frame Buffer Verbesserungen - Laden Sie ICC Profile direkt in den Vray Frame Buffer um stetige Farben zu gewährleisten
▪MetaSL Support - ab jetzt können Texturen im MetaSL (=meta shading language) -Format mithilfe der VRayGSLTex map und der VRayGLSLMtl shader geladen werden.