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Endorphin

endorphin ist ideal, wenn sie viele, sehr natürlich aussehende Character Animationen erstellen müssen. Denn die Software simuliert mittels Nerven- und Muskel Simulation das Verhalten von Charactern - und liefert Ihnen fertige Bewegungsdaten, die Sie in Ihrem Lieblings Animations-Paket weiterverarbeiten.

Dynamisch kann dabei aus Ihrer Animation in die Simulation und zurück geblendet werden. Dabei sind auf der Basis verschiedener Character Eigenschaften wie Masse od [...]

endorphin ist ideal, wenn sie viele, sehr natürlich aussehende Character Animationen erstellen müssen. Denn die Software simuliert mittels Nerven- und Muskel Simulation das Verhalten von Charactern - und liefert Ihnen fertige Bewegungsdaten, die Sie in Ihrem Lieblings Animations-Paket weiterverarbeiten.

Dynamisch kann dabei aus Ihrer Animation in die Simulation und zurück geblendet werden. Dabei sind auf der Basis verschiedener Character Eigenschaften wie Masse oder Körperbau – oder Props – verschiedenste Versionen einer Animation erzeugbar. Neu in Version 2.7 von endorphin ist die Möglichkeit, Character mit Flüssigkeits Simulation zu verknüpfen (Simulation von Überschwemmungen oder schwimmen in Flüssigkeiten) und das „Hold“ Behaviour. Hier kann sich ein Character an einer Wand festhalten und hochklettern.

Artists: schätzen die Geschwindigkeit, mit der Endorphin sehr natürliche Character Animationen erzeugt und die Natürlichkeit der Bewegungen, die sie sofort einsetzen können

Producer: lieben die Flexibilität, die durch die Vielfältigen Variationen aus einer Endorphin Berechnung entstehen

TD´s: schätzen die Integration in ihre Pipeline - den Endorphin ermöglicht den nahtlosen Übergang von einer Ausgangssituation über die synthetisch erzeugte Animation in eine zweite vorgegebene Animation über FBX

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Knackpunkt

endorphin ist das einzige Produkt zur synthetischen Animations Erzeugung, das die Bewegung von Charactern natürl [...]

endorphin ist das einzige Produkt zur synthetischen Animations Erzeugung, das die Bewegung von Charactern natürlich simuliert. Basierend auf der Körper Physik berechnet es, ausgehend von Trigger Events, die Reaktion des menschlichen Körpers und erstellt daraus in Echtzeit Character Animationen. Damit spart es Stunden an Animationsarbeit.

 
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