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Pixologic ZBrush

ZBrush 4 bietet neue Funktionen zum Sculpting organischer Strukturen aus - und erweitert das Produkt um neuen Funktionen, die es nun auch für die Erstellung von Produkt Designs, technischen Geräten oder Fahrzeugen einsetzbar machen.

Dabei bleibt dieselbe, intuitive Arbeitsweise - am besten per Grafik Tablett - erhalten. "Hard Surface" Sculpting - also die Erstellung nicht-organischer Flächen - ist nun genauso einfach wie bisher das Erstellen von beispiel [...]

ZBrush 4 bietet neue Funktionen zum Sculpting organischer Strukturen aus - und erweitert das Produkt um neuen Funktionen, die es nun auch für die Erstellung von Produkt Designs, technischen Geräten oder Fahrzeugen einsetzbar machen.

Dabei bleibt dieselbe, intuitive Arbeitsweise - am besten per Grafik Tablett - erhalten. "Hard Surface" Sculpting - also die Erstellung nicht-organischer Flächen - ist nun genauso einfach wie bisher das Erstellen von beispielsweise Charcter Designs.SpotLight und ProjektionLight ermöglichen das optimale Painting von Objekten - direkt in ZBrush.

Funktionen wie Remesh oder QuickSketch wurden deutlich verbessert und neue sind dazu gekommen: die Möglichkeit, seine Designs in Turntable Animationen zu präsentieren, Musik zu unterlegen oder Blendshapes zum Testen zu importieren.

Game Concept Artists: schätzen die Funkionsvielfalt, die einfache Handhabung und die Flexibilität von Zbrush - sowie den einfachen Export von Normal Maps in Engines. Dazu die Paint Funktionen und die Möglichkeit, Turntables zur Vorabnahme sehr schnell produzieren zu können.

Producer und TD´s: mögen die Schnittstellen zu Maya, um Film Pipelines aufbauen zu können.

3D Artists in TV und Film: überzeugt die Möglichkeit, neue, phantasievolle Character Entwürfe flexibel testen zu können, schnell im finalen Rendering zu sehen und einfach anpassen zu können

Produkt Designer: setzen ZBrush gerne zusammen mit modo zur Erstellung von Produkt Designs ein - denn damit erhalten Sie ein ideales Zusammenspiel zwischen organischem Modelling und technischer Konstruktion bis hin zum schnellen Rendering in modo

 

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Knackpunkt

ZBrush ist ein Produkt eigener Kategorie: es war das erste Produkt für 3D Sculpting - und baut den daraus result [...]

ZBrush ist ein Produkt eigener Kategorie: es war das erste Produkt für 3D Sculpting - und baut den daraus resultierenden Vorsprung mit jedem neuen Release aus. Mit GoZ steht inzwischen eine exzellente Schnittstelle zu Maya, Cinema und modo zur Verfügung.

 
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www.pixologic.com
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