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Nachrichten und Aktuelles zu Produkten, Terminen und Veranstaltungen aus dem 3D-Business.

Autodesk Final Days

ACHTUNG!Autodesk final days 2016
Neue kommerzielle Lizenzen der meisten Standalone-Desktop-Produkte werden ab 1. Februar 2016 nur als Desktop Subscription erhältlich sein. Mit diesen Änderungen setzt Autodesk seinen Weg hin zu abbonement-basierten Produkten fort. Kunden erhalten ein vereinfachtes Produkt- und Installations-Management und das Einführen neuer Produkte und Technologien wird vereinfacht, und Nutzungskosten werden durch pay-as-you-go niedriger.

Autodesk Kunden, die eine perpetual Lizenz vor dem 1. Februar 2016 erworben haben, können diese Lizenz weiterhin nutzen und Kunden, die eine Maintenance Subscription besitzen, sollen auch weiterhin die Vorteile der Maintenance nutzen können, solange diese aktiv ist.

Falls Sie bis Januar 2016 noch Lizenzen erwerben möchten, beantworten wir Ihnen gerne Fragen zu der für Sie optimalen Lösung.

Weitere Informationen zum Autodesk-Lizenzmodell finden Sie hier!

V-Ray für Nuke ist da

V-Ray for NukeAuf der SIGGRAPH 2015 hat Chaos Group die V-Ray Render-Applikation für die Compositing-Software NUKE vorgestellt.

Erstmalig wurde mit V-Ray ein Renderer aus der 3D-Welt in ein Compositing System integriert um die hier die immer häufiger anfallenden 3D-Aufgaben effizient be- wältigen zu können. Nun lassen sich Renderings in der legendären V-Ray-Qualität auch innerhalb der NUKE-Umgebung erzeugen - und direkt in Composits einarbeiten.

Genial ist dies zum Beispiel für Match Moves, denn Kammeradaten müssen dank V-Ray nun nicht mehr aus Nuke exportiert und in einem 3D-Programm importiert werden - der gesamte Vorgang findet ausschließlich in NUKE statt. Dabei lassen sich nicht nur die gewohnten NUKE Objekt Imports (Alembic, FBX & OBJ), sondern auch V-Ray-Proxys direkt in NUKE verarbeiten.

Die seit V-Ray 3.0 eingeführten universellen Rendernodes lassen sich auch uneingeschränkt für NUKE nutzen.

Informationen zu den Funktionen finden Sie hier!

Ab sofort ist V-Ray für Nuke bei uns erhältlich!

 

Cinema 4D R17 kommt / Season Special

Cinema 4D R17 kommtMAXON kündigt die Veröffentlichung von Cinema 4D Release 17 an, der neuesten Version ihrer wegweisenden 3D-Softwarelösung für Animation, Motion Graphics, Visual Effects, Visualisierung, Painting und Rendering. In Cinema 4D R17 sorgen neben leistungsstarken neuen Funktionen zahlreiche Erweiterungen und Überarbeitungen für eine außergewöhnliche Performance, die es Kreativen erlaubt, 3D-Content noch einfacher und effizienter zu erstellen und zu verwalten. Im Zentrum der Neuerungen von Cinema 4D R17 stehen das Take System, mit dessen umfangreichem und flexiblen Szenenmanagement Renderlayer und Animationsvarianten verwaltet werden können, das neue Linsenverzeichnungswerkzeug für verbessertes Motion Tracking sowie die komplett überarbeiteten Spline Tools, die einen noch effizienteren Workflow bei der Bearbeitung von Punkten, Linien, Tangenten und mehr ermöglichen.

„MAXON fühlt sich der Steigerung der User Experience und der Produktivität verpflichtet", sagt Harald Egel, Geschäftsführer und Mitbegründer der MAXON Computer GmbH. „Die zuverlässigen neuen Features und teils subtilen Verbesserungen in Cinema 4D R17 machen sie zu einer Release, an der man nicht vorbeikommt." Was neu in R17 ist sehen Sie hier!

Mit dem aktuellen Season Special erhalten alle Neu- und Bestandskunden beim Kauf einer Cinema 4D R16 Vollversion oder eines Upgrades bis zum 31. August 2015 zusätzlich das MAXON Service Agreement (MSA) mit einer Laufzeit von 1 Jahr ohne Mehrkosten. MAXON reduziert den Preis der Software automatisch um den entsprechenden Betrag! So profitieren Sie gleich dreifach:

  • Sie arbeiten ab sofort mit der aktuellsten Cinema 4D Release 16
  • Sie erhalten zusätzlich das MAXON Service Agreement ohne Mehrkosten und genießen alle damit verbundenen Vorteile
  • Sie bekommen pünktlich zur Veröffentlichung Anfang September die neue Cinema 4D Release 17 automatisch zugesandt!

Cinema 4D finden Sie bei uns hier. Ausserdem führen wir die besten Plug-Ins für C4D.

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