Unterlagen: Game Grafik
Autodesk 3ds Max 101 - Die Basis für alle, die mit 3ds Max arbeiten - ein idealer Einstieg und die Vermittlung von wichtigen Konzepten in 3ds Max
Autodesk 3ds Max 2011 - CAT, Slate, Viewport Canvas, Rendering, and More - Schnelle Einarbeitung in die neuen 3ds Max 2011 Features
The Dozer - Part 1 - Building & Rendering a High Poly Dozer in 3ds Max
Low-Res Character Production - Constructing A Character For Next-Gen Games
Character Modeling für Games und Realtime Projekte
The Fountain - Low Res, UVing, and Baking - Environments für Realtime Projekte erstellen
TheFountain - High Res Modeling - Ideal für alle, die hochwertige Ergebnisse im Modeling und Rendering benötigen.
Character Skinning - Skinning A Low-Res Character For Animation - Techniken für das effektive Skinning von Game und Realtime Charactern in 3ds Max
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